赤痕月之诅咒2续作可能 开发耗时仅5个月
赤痕:月之诅咒最为恶魔城系列游戏的赤痕同制作人的认证精神续作游戏,游戏不仅仅是月之月完美还原了恶魔城系列的玩法,将画面变为了次时代画面,诅咒还将剧情向后继续推动了,续作这款游戏相较于精神续作则更像是可能开一款正统续作,毕竟制作人都是赤痕同一人。
近日《赤痕:月之诅咒2》的月之月制作人会津卓也和宫泽拡希接受了外媒NintendoEverything的专访,分享了一些《赤痕:月之诅咒2》的诅咒开发幕后,《赤痕:月之诅咒2》从正式开发到发布大约花费了5个半月的续作时间,一款 32-bit 风格的可能开续作也是存在出现可能性的。

采访内容小结
- 在《赤痕:月之诅咒1》所获得的赤痕收益,超过向Kickstarter参与者提供游戏的月之月成本之后,Artplay从游戏的诅咒销售中得到了一定的版税收入,这让续集有了可能性
- 确切的续作时间无法说明,我们一直在为《赤痕:月之诅咒2》进行头脑风暴,可能开在开发团队正式组建后,《赤痕:月之诅咒2》从开发到发布大约花费了5个半月的时间
- 关于八公的创作过程,团队想在《月之诅咒2》中加入一个力量型角色,他们一开始的想法是弗兰肯斯坦式的怪物。但是这样的想法不够新颖,也会影响并限制游戏玩法,为了他们想要实现的游戏玩法,他们决定制作一个全新的机器人角色,最终因为趣味性选择了狗狗作为驾驶者加入

- 曾考虑在游戏中加入忍者、小偷、圣骑士类型的角色,他们的一些设计元素在游戏中依旧有所体现,罗伯特从忍者和小偷那里得到了跳墙,八公则得到了圣骑士的强大防御力。还有一个全身赤裸、持有巨大盾牌的圣骑士的怪异设计
- 在开发早期就放弃了在线合作模式,希望鼓励玩家(通过本地多人模式)与朋友、家人一起游玩
- 在BossRush推出后暂时还没有新的更新计划(宫泽拡希表示自己有想要添加的内容)
- 相关剧情在《月之诅咒2》中有了一个决定性的结局,所以不会有任何续集从那里继续
- 如果续作采用32-bit级别画面的话,预算会大幅增加,但如果能够期待销量的相应增长,一款32-bit风格的续作就有可能会出现

40407小编总结:
以上就是小编这次为各位带来的关于赤痕:月之诅咒的全部内容了,这款游戏将会有续作这个消息对小编来说简直就是大喜之事,不过游戏的难度还是比较高的,对于新玩家非常不友好。
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